Dopo la testimonianza di cyberattivismo del CPSL, portata dal suo esponente Rosalux Rossini, Barillo Kohnke, sindacalista della Fiom Cgil in rl, ha portato l’esperienza di un caso che (purtroppo, dico io) è più unico che raro, in termini di efficacia politica e concreta delle azioni di protesta in Second Life.
Si tratta di una vertenza dei lavoratori della Ibm che dal campo tradizionale si è spostata in Second Life, dove ha avuto luogo uno sciopero virtuale. Barillo ha raccontato di un manifestazione in world, in cui quasi 2000 avatar di lavoratori si sono riuniti a protestare in circa 20 Sim, provocando un disturbo delle attività di quelle land (compresa una riunione di management Ibm in world).
Azione efficace in world, dove Ibm ha investito parecchio. Azione efficace anche nella vita reale, grazie anche alla visibilità all’azione di protesta data dai media (in quel periodo, autunno 2007, molto sensibili al tema Sl). La vertenza ha infatti avuto esito positivo con il ritiro di un provvedimento dell’azienda e la sostanziale vittoria dei lavoratori, e un cambio al vertice aziendale forse non del tutto casuale.
Il caso è esaustivamente raccontato in questo video su Youtube:
Il 27 settembre 2007 è stato un beautyful day, per lavoratori e sindacati di tutto il mondo, ma ci dicono (e vogliamo crederci) che è solo l’inizio.
E’ infatti partito il progetto Sindacato 2.0, con una rete internazionale di sindacati a cui partecipano già quelli italiani, tedeschi e inglesi, coordinati attraverso il sito SlUnionIsland.org, che ha creato una Union Island in Second Life, lanciata in occasione del Virtual May Day come isola sindacale di coordinamento di tutti i sindacati internazionali. Attivo anche un gruppo in Facebook.
Due auguri: che questa spinta internazionale dell’azione sindacale sia una risposta efficace sia alla crescente globalizzazione delle imprese, sia alla crescente frammentazione e isolamento dei lavoratori, connaturata alla trasformazione delle forme del lavoro (anche in termini contrattuali). E un augurio che l’uso della rete e dei mondi virtuali consenta nuovi punti di contatto e di coinvolgimento attivo dei giovani lavoratori.
In conclusione: alla festa dell’Unità di Second Life abbiamo degnamente salutato l’inizio dell’estate.
In chiusura, la tradizionale polonaise (ballo mascotte della nostra festa) e fantastiche donne Dj: Phil e Martha. Fino alle ore 1,00 del giorno dopo.

Per chi volesse ulteriori informazioni sull’aggregazione politica in second life e sul caso ibm segnalo gli articoli su 2l italia (www.2litaliaworld.it) nei mesi di ottobre, novembre, gennaio aprile